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在产品设计中,我们经常会处理一些复杂产品的外观造型,都会用到简单与复杂的曲面,修补曲面几乎成了困扰所有人头痛的问题。今天我们来探讨一下问题出在哪里?经过多年的实距与理论总结,得到出曲面构建的一个出发点和二大原理。
4 a3 }5 m% q9 C* c一个出发点是什么?0 l; C+ F& f" U: Z7 d( `! H
是从产品的角度出发,我们所有的建模造型,简单、复杂曲面都是为产品服务的,不以产品为出发点的曲面都是没有基准,也是没有依据的。在这个基础上我们总结出构建产品曲面的前提有二个,1.了解产品的基本外观审美属性,换个角度来讲,产品需要什么样的外观曲面。2.产品外观的构建的基本要求,以及构建曲面软件的属性要求。软件构建曲面的要求,A,简单的面(圆面,椭圆面,R角面,正方体,长方体)B,软件要求A.所有曲面符合正方形,长方形原则,B.空间夹角角度90度。: f/ T9 m/ n" y% g% i8 B7 h2 V0 G
第一原理:产品的主要外观面全相切原理
* G- T" C+ ~4 S: Q7 F; N4 u我们在工作中,产品的主要外观面要饱满,光顺,趋势灵动,都很注重产品的主要外观面相互相切,有时断面消失处也要做相切辅助面,确保外观曲面饱满,光顺,趋势协调。通过主要外观面做全相切原理在构面过程中能迅速找到从哪里下手的问题,以及在那个视图补空间曲线。4 Q3 W6 {. Q; `7 d7 E
案例一:这是一个形状有点怪异的产品曲面修补案例。我们首先分析一下它的外观形状,是一个左右,上下对称的产品外观,正常我们完成四分之一的曲面,确保外观光顺,饱满,趋势
- d; p' `, ?- m6 _1 T首先看一下这个简单产品曲面的几个视图
% B- {8 [! I$ a主视图(图一)( ~+ F& {) g- R: v& A3 j
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仰视图(图二)
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轴侧视图(图三)
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9 f' m, O) z! \1 C$ H9 o我们首先分析这个产品外观面,是左右,上下对称的,也就是我们只要做它的四分之一就可以了,根据我们构建曲面的第一原理,产品的主要外观面做全相切的理论,我们首先找到这个产品的主要外观面。一般以产品的主视图来确定,具有完整数据特佂的视图我们把它设为主视图。确认主视图即是主要外观面后,我们做出下面的辅助相切面。9 S& H. ?; e4 \: R
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图四
7 A! r2 H# } _1 L1 T3 b d这三个面方向都是产品的主要外观面。顶面是相切面。二边在对称面我做了二个拉伸辅助面。5 R; Y, j$ v D
(图四)( o$ M6 L) O8 W0 U m k
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/ u* J0 R u8 j4 U! a7 k图五2 I+ N9 s2 y& @" s, }
图五这二个箭头左面与低面都是平面,我们叫断面,断面可以做辅助面相切阤可以不做,具体看要求而定。
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/ p8 n( g7 v: _) k$ ]3 |% f图六
& f. f& u3 X3 n: m在上图六个椭圆位置都没有做桥接线,因为桥接后,主要外观面处的线就无法做辅助相切面,基于产品主要外观面做全相切理论,我们在补面时只要确定产品的主要外观面就会很快分析出在哪做辅助线,这才是全相切理论的重要之处。运用全相切理论对我们构面调线有决定的作用。2 t. A* L. q$ k( @9 c% T
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图七
6 }' Y7 k2 F. Y1 w! t3 U运用这一理论,我们快速确定做了图七这样一个网格曲面,它符合空间夹角角度90度的原则,它不符合正方形,长方形原则,所以之个曲面相对变形,基于此我们在仰视图中间加了一根曲线。这样曲面就顺多了。% n; o3 C9 ?, \5 [* N# P0 o8 y
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* O. @- }6 v. _9 O! }" s图八
' }6 `# Y% v: ^图八用相交曲线找出一根空间曲线的辅助线。* w6 @. R3 U6 _# b2 U, v
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2 S; _! X: j% p8 g图九
" I/ ^0 m, B5 y, o1 v C: W3 x6 \以图九此辅助线做了一条光顺曲线。
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图十% ^) [" Y% \0 R g+ _, f
这样上图十做出的曲面就会很光顺了,因一次做不到位,所以把图十一下面未做到位的面切除,补一四边面就完美了。8 v+ t! S8 e. u$ D
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图十一" u) a5 h: H9 V1 q$ m# \4 s: _
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- Z' ]' h3 I0 w' W图十二
9 o0 |0 f4 U# ^* A5 L2 y! q% o图十二是最后我们镜相特征或镜相体就可以把完整的产品外观面做好。
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& B: P: [5 o) {+ I$ o图十三" B( x' I* n6 V
基于产品主要外观面全相切的理论,只要我们在构建曲面时找到主要外观面。就会快速找到在哪调线,把多边面分解成四边面。并做出符合产品要求的曲面。 |
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